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https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/262.html
Awaken Vine Ogre 蔓で出来た巨人Vine Ogreを召喚します Awaken Vine Ogre ジェム 疲労 内部ID 444 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 3 専用国家 ゲーム内説明文 The mage awakens a Vine Ogre and persuades it to serve him. The Vine Ogre is a strange creature composed of roots, vines and moss. They have the general form of a large humanoid. Vine Ogres will return to their slumbering state if there are no commanders on the battlefield. 和訳 魔術師はVine Ogreを呼び起こし、彼に仕えるよう説得します。Vine Ogreは、根、蔓、苔から成る不思議な生物です。彼らは、一般的に大きな人型生物の姿をしています。指揮官が戦場に居なければ、Vine Ogreは再び眠りにつきます。 注記 強めのVine Man、Vine Ogreの召喚儀式。基本的な性質はよく似ている。 HPが大幅に増加し、腕力と攻撃スキルも上昇。元から高くは無かった防御スキルはさらに低下したものの、防御力は僅かに向上。サイズも3に増加し、移動速度も若干ながら改善されている。 攻撃は相変わらず拳の2連撃。サイズ増加に伴い集中攻撃はやや困難になってしまったが、命中率自体が上がった上に威力も大きく増加しており、全体としてはより強力になったと言える。 1体あたりのコストで見ると実にVine Manの4倍になってしまっているものの、こちらもIvy Lordの効果で召喚数を増やせる。このコストの差がありながら、Ivy Lordの効果はVine Manと全く変わらない。 必要な魔法スキルが大きく上がったために安い魔術師では扱えない場合も多いが、魔法スキル1程度ならアイテムでわりと簡単に補うことができるので、緑2が容易に確保できるなら十分量産できるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/670.html
vine芸人1st 主催:Mesi 編集:Mesi 公開日:2017.7.25 リンク(Twitter) DLリンク ? 出演者 Reamtea 910 GHR frikyu Frontier 燐楠 ponkotu monatyo hash mey mikiya mido GO_ONE mesi
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/234.html
crystal vine 作曲者:中村 正人、吉田 美和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年3月号
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1223.html
silver vine(しるばー ばぁいん) カフェ 生活ゲームでカフェを利用することができる。 カフェの店内では店内専用のメニューを注文することができる。 カフェの店内では家の特殊が使え、家の中ではカフェの特殊が使える。 この店舗は中立地帯であり、戦闘禁止区域である。破れば良心が痛む 08/09/26:プロモ。 L:silver vine2 = { t:名称 = silver vine2(施設) t:要点 = 看板,スピキオの置物,カフェ t:周辺環境 = ファーム t:評価 = なし t:特殊 = { *silver vine2の施設カテゴリ = ,,,個人施設。 *silver vine2の位置づけ = ,,,{建築物,店舗}。 *silver vine2の面積 = ,,,200m2。 *silver vine2の責任者 = ,,,結城杏。 *silver vine2の従業員 = ,,,結城杏、優羽カヲリ、四方 無畏の3人とスピキオである。 *silver vine2の店舗利用 = ,,,生活ゲームでカフェを利用することができる。 *silver vine2の専用メニュー = ,,,カフェの店内では店内専用のメニューを注文することができる。 *silver vine2の接続 = ,,,<杏のファーム>と接続しており、カフェの店内では家の特殊が使え、家の中ではカフェの特殊が使える。 *silver vine2の戦闘禁止能力 = ,,,中立地帯であり、戦闘禁止区域である。破れば良心が痛む。 } t:→次のアイドレス = 結城杏(ACE),大きな木でできたテーブル(アイテム),お店の移転(イベント),大きな看板(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 08/7/14:取得08/9/26:プロモ アンズ・ユーキ 1 設置されている家具等 FVBのからくり花時計 08/8/17:EV127リザルトで購入 四方 無畏 08/09/27:silver vineへ設置 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.454 アイドレスWiki:silver vine2 アイドレスWiki:silver vine 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/10/20)
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/201.html
概要 通称 ウィッピングバイン 生息地 Blighted Grove, Twisted Weald, 緑のトゲ(Green Thorn)を使用 関連生物 corpser, swamp tentacle, tangling roots 名声 1000 カルマ -1000 戦利品 つる[Vine], Fertile Dirt, Executioner s Cap アビリティ 毒耐性(Lv5) 特効 テイム可能値 - バード難度 76 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 251 76 - 251 76 26 最大 300 100 - 300 100 40 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 75 15 15 75 35 最大 85 25 25 85 45 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 7-25(xx-xx) 70 30 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 70 70 70 0 - - - - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/turtlefly/pages/162.html
vine-google検索 -- 亀鳶 (2007-05-18 10 54 09) colinux WIN上でのlinuxエミュレーター -- 亀鳶 (2007-05-25 07 58 07) タイムラインベースで作成できるフリーのFlash作成ソフト「Suzuka」 -- 亀鳶 (2007-06-03 14 37 55) 名前 コメント #weblog
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1558.html
silver vine関係派生 silver vine結城杏個人農業機械 収穫祭豊作の踊り 小さな神社 厳しい冬 街へ行商 猫のえさ 遠隔農法 お忍びで偉い人来店 お店の改装 silver vineの店員 silver vineのプロモ silver vine2結城杏(上記参照) 大きな木で出来たテーブル お店の移転 大きな看板 アイテム ウォーターボール人造湖 大規模灌漑 化学兵器洗浄 水計
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/316.html
QtでOpenGL:クラス QtでOpenGLを扱うためのクラスを記載ます。 QtでOpenGL:クラスQGLWidget QGLShaderProgram QGLFunctions(Qt4.8) 便利クラスQVector2D QVector3D QMatrix4x4 QQuaternion QImage めも 参考 QGLWidget QGLWidgetは、OpenGLのキャンパスの役割をなします。 #include QtOpenGL class GLWidget public QGLWidget { Q_OBJECT public GLWidget(QWidget *parent = 0); ~GLWidget(); protected virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL( int w, int h ); virtual void paintGL(); }; QGLShaderProgram プログラマブルシェーダを利用する場合に必要になります。 このクラスを用いるとシェーダをオブジェクトとして扱うことになります。 #include QtOpenGL/QGLShaderProgram 使い方 QGLShaderProgram *program; program = new QGLShaderProgram(); // Compiling vertex shader if (!program- addShaderFromSourceFile(QGLShader Vertex, " /vshader.glsl")) close(); // Compiling fragment shader if (!program- addShaderFromSourceFile(QGLShader Fragment, " /fshader.glsl")) close(); // Linking shader pipeline if (!program- link()) close(); // Binding shader pipeline for use if (!program- bind()) close(); QGLFunctions(Qt4.8) OpenGL/ES 2.0 APIが揃っています。 VBOなんかはこれを使う必要があるかもしれません。 #include QtOpenGL/QGLFunctions glActiveTexture glGenBuffers glGenFramebuffers glGenRenderbuffers glBindBuffer glBindFramebuffer glBindRenderbuffer glBufferData glBufferSubData glVertexAttrib glUniform glVertexAttribPointer など(ここに記載したのは一部です) ダイレクトに継承して使う方法を記載します。 class MyGLWidget public QGLWidget, protected QGLFunctions { Q_OBJECT public MyGLWidget(QWidget *parent = 0) QGLWidget(parent) {} protected void initializeGL(); void paintGL(); }; void MyGLWidget initializeGL() { initializeGLFunctions(); } 便利クラス QVector2D #include QVector2D QVector3D #include QVector3D QMatrix4x4 4x4マトリックスを扱うクラス。 setToIdentity scale rotate translate ortho frustum perspective lookAt といったGLSLに役立つ大抵の機能が備わっています。 #include QMatrix4x4 使い方 void GLWidget resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); //プロジェクション・マトリックス設定 glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); QMatrix4x4 m; m.perspective(30, (qreal)w / (qreal)h, 1.0f, 100.0f); glMultMatrixd(m.data()); //gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); // ※ } //モデル・ビュー・マトリックス設定 glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //カメラ設定 QMatrix4x4 m; m.lookAt(QVector3D(3.0, 4.0, 5.0), QVector3D(0.0, 0.0, 0.0), QVector3D(0.0, 1.0, 0.0) ); glMultMatrixd(m.data()); //gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // ※ ※注意 glu*はQtのバージョンによって使えなくなる可能性があります QQuaternion rotation; QMatrix4x4 projection; projection.setToIdentity(); projection.perspective(fov, w/h, zNear, zFar); QMatrix4x4 matrix; matrix.translate(0.0, 0.0, -5.0); matrix.rotate(rotation); // Set modelview-projection matrix program- setUniformValue("mvp_matrix", projection * matrix); QQuaternion Quaternionを扱うクラス #include QQuaternion 使い方 QVector3D rotationAxis; qreal angularSpeed; QQuaternion rotation; rotation = QQuaternion fromAxisAndAngle(rotationAxis, angularSpeed) * rotation; QImage 画像データを扱うクラス。 #include QImage 使い方 GLuint texture = bindTexture(QImage(" /image.jpg")); GLuint texture); QImage img("image.jpg"); QImage gl_img = QGLWidget convertToGLFormat(img); glGenTextures(1, texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, gl_img.width(), gl_img.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, gl_img.bits() ); めも GLSL環境は、Qt v4.6あたりからよくなってきています。 v4.8あたりから使い物になってくるかもしれません。(たぶん) 参考 http //doc.qt.nokia.com/4.8-snapshot/opengl-cube.html
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rpm置場 end
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/884.html
ゼノ・バニシング搭乗機。機体色はダークブラック。 現行規格(全高6m程度)のゼニスレヴを8m弱まで大型化したカスタムヴァンツァー。 機体名の『Vine(ヴァイン)』とは『蔓』という意味。が、特に意図は無い。 全身に装甲とスラスター、ブースターを増設。脚部はキャセルM2をベースに機動力を確保している。 無印ゼニスレヴより機体重量は上回っているが、上述の通りその機動力は見た目より遥かに高い。 ただし加速やR B性能はともかく、細かい制動は苦手な模様。 重装甲かつ高出力で格闘能力に秀でるが、反面一切の遠距離武装を詰んでおらず、 遠距離攻撃を得意とする敵との戦闘では、援護機との連携が重要になってくる。 本来は彼の乗機ではなく、WAP島に来るずっと以前に人から譲り受けた物らしいが経緯は不明。 また、Mission1020において超巨大地雷の爆破に巻き込まれ大破。 回収できたのはデータメモリだけで、現在のゼノヴァインは二代目となっている。 武装 バニシング・バンカー(腕部パイルバンカー) バニシング・バンカー -Vanishing Bunker-(PB) 本機の象徴的な武装でもある大型のパイルバンカー。 腕に組み込まれる形で装備されているため、正確な分類では武器腕に数えられる。 スパロボで言うところの『オートマ式リボルビング・バンカー』といった感じで、 カートリッジを腕の腹側から差し込み、排莢は甲側からされる。 ロケット・ブースタと呼ばれる弾薬消費式のパイル発射補助機構が採用されており、 専用のカートリッジを使用する事で、爆発力のある一撃を繰り出す事が可能。 タイラント(腕部特殊武器) タイラント -Tylant-(other) ワイヤー付きアンカー射出ユニット。ワイヤーの素材は硬化鉄鋼複合材で、強靭かつ柔軟。 主に敵の捕縛、中距離での牽制に使われ、ワイヤー回収機構にはカバーを兼ねてグラインダーも装備されている。 名前の由来は、『ウルトラマンタロウ』に登場した代表的怪獣から。 両腕にバニシング・バンカー、もしくは右腕がバンカーで左腕がタイラント、 というのがゼノヴァインの基本的な武装カスタムである。 クレイモアグレネード(背部バックパックの追加武装) クレイモアグレネード -Claymore Grenade-(other) バックパックの両横に後付けされた、長方形の榴弾ケースに仕込まれている手投げ式グレネード。 ケースを下部にスライドし、脇の下から取り出す仕組みになっている。装弾数は左右で6×2。 ピンはケースに固定されているため、取り出すと同時にピンが外れるようになっている。 そのため、例え片手しか使えない状況でも取り出してすぐに投げる事が可能。 炸裂すると中から細かい鉄片が飛び散り、周囲の物体を爆風と破片で破傷する。 対WAP戦などでも直撃させれば強力だが、その真価は対人戦における中範囲殺傷。 名前の『クレイモア』の由来はここから。 ちなみに、クレイモアとは彼の祖国で使用されていた対人指向性地雷の事である。 起爆すると中からベアリング弾が飛び散る仕組みで、その設置の容易性などから 非常に多くの地域で使われていた。 通常のグレネードの他、中の鉄片にレーダーに反応しやすい『チャフ』を混ぜた物もあり、 スキル【Chaff Grenade】を使用する事で周囲の電波機器を無力化する事が可能。